
模拟经营黄游《モンスターブラックマーケット》(暂译:怪兽黑市)近日正式上市,作为近期颇为热门的 2D 垂直建筑房间玩法的黄游,本作比起同类游戏又多了一点配种的乐趣,相当有趣。
魔物配种题材真正逐渐风行是从欧美的 Flash 黄游开始的,玩家要让各种魔物娘与各种雄性生物配种,并将生出的后代进行比较并决定售出还是留用。玩家除了欣赏 H 动画外,还必须要考虑牧场的经济状况与消耗品的平衡。
这个玩法的高明之处在于玩家可以延伸出不同后代的换装乐趣(体型、体色、器官、衣着等),纪录父母为谁带来的额外性癖想像,以及因某些意外特质的出现而可以解锁的新 H 玩法(挤奶、卖春等),还可以跟市场的 NPC 结合支线任务,架构会有非常大的发展潜力。

本作的主要玩法是将 2D 垂直建筑房间玩法与魔物配种题材结合,除了有玩法本身不同房间播放不同 H 动画的乐趣外,还增加了配种题材中「能力值」的概念,玩家需要透过来回配种与给予道具进行后代数值修正,这样的结合是一个颇具新意的尝试。

本作的玩法与其他类似的 2D 垂直建造黄游差不多,玩家需要建造一个配种地牢,利用买来的奴隶与魔物交配后生下的魔物后代,将之卖给商人来赚钱。
本作与其他同类不同处之一就在这里,本作的游戏目的是产生能力数值更高的后代,而非利用魔物凌辱调教奴隶后升级贩卖赚钱。
因此本作的游戏目的是最有效率地生出最多魔物,玩家要做的是把配种→生产→榨乳的流水线建立起来,在奴隶生到不能生之前榨乾她们最后一滴「产能」。这本身就有一种变态的乐趣。


本作的每个奴隶与每个魔物都有各自的种族与能力特质。例如说兔兽人由于有多个子宫,一次怀多胞胎的判定次数会上升;狼人交配时则会用力过猛,可能会过快消耗奴隶的体力,造成玩家不小心忘记让奴隶去休息然后死掉。
奴隶死亡在本作中是非常吃亏的,因为购买奴隶与魔物都非常贵,而奴隶本身卖回去又不值钱。
奴隶生出来的魔物也几乎都是等着被卖掉的雄性魔物,雌性后代非常少,放置尸体不管的话不但占空间还会有产生腐败感染其他魔物与奴隶的风险,因此玩家必须时刻注意奴隶体力状态。


玩家改良育种成果的方法并不是靠奴隶换代进行,而是靠着奴隶榨乳获得的母乳进行,这些母乳会将对应种族的特性带给饮用者,并表现在饮用后出产的后代身上。
玩家必须不断地进行育种与餵奶的动作,并时常比较现在配置的魔物与奴隶,是否已经落后后代数值太多而必须汰换。
奴隶本身也会随着凌辱的次数而逐渐增加堕落度,堕落度越高,过程消耗体力的程度也会越低,最终练满之后就不会再掉体力了,还会解锁隐藏的遗传数值。
不过本作并没有依照堕落等级配置不同的 H 动画,只在表情跟娇喘声上会有点变化。


本作除了配种玩法外,进行一段时间后也会解锁妓院的部分,虽然 H 动画并不算多种,不过也能为一直以来较为灰暗的监禁凌辱流程带来一些感受上的调剂。
如果有已经不能生又不想处理掉的奴隶的话,只要控制好性病问题,把她们配置在这些房间里发挥剩余价值也是很好的办法。
除了正规的 H 动画外,本作也有 4 个女干部象徵游戏的四大面向(买卖奴隶/魔物、合成物品/魔物、废物处分奴隶/魔物、卖春管理),只要玩家完成她们成就清单中的所有任务,就可以解锁她们的 H 事件。




玩家也能拿解锁成就获得的点数向她们解锁有利经营的奖励,有时她们也会推荐有特殊能力的奴隶给玩家,对于育种成效相当重要,不过她们并没有特殊的 H 动画。
笔者认为,《怪兽黑市》最成功之处就在于它选材的巧思。以往的建筑模拟黄游大多都以单一职业题材为主,本作将凌辱配种牧场与妓院相结合,成功製作出一个流程顺畅的优秀经营模拟黄游。
如果真要鸡蛋里挑骨头的话,那就是如果未来本作能在自动化流程更细化的话,相信会更加完美。
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