大神级社团「Sugar Star」上月推出了《暗黑的克萝薇》(Dark of Chroe)将传统 ARPG 玩法进一步与魂系玩法相结合,是黄游界又一次令人兴奋的崭新尝试。

 

魂系游戏近年随着 Roguelike 类型的风潮而大行其道,不过这样重视挑战难度与玩家成长的游戏核心玩法,似乎与「先求有再求好」为重的黄游界无缘。

 

而一向以挑战自我为乐的「Sugar Star」,可说在黄游界中无人不知无人不晓的大神级别,2012 年以推出的《LIFE IS PARADISE》成功打响名号,此后更是几乎用每半年至一年的频率接连推出新作,质量均佳,简直是黄游界里的劳工之耻。

 

 

可爱的欧派ㄌㄌ《暗黑的克萝薇》,斗M气质超色气

而本次新作《暗黑的克萝薇》与先前的作品有些不同,是一款採取类魂系玩法的 ARPG。玩家操控为了解除狗肉的诅咒而来到男根神殿的克萝薇,她的目标是击败森林中的强大魔物获取人性,并将之奉献给神殿中传说能实现任何愿望的神祕魔物。

 

 

如同前言所述,本作採取 Rougelike 的设计,玩家将在三大关卡中冒险前进,以 ARPG 的玩法击败所有大小怪物以及魔王,获取前往下一关卡的资格。

 

如果玩家在过程中死亡,将会失去几乎所有的道具与装备,并被传送回最初的关卡重新挑战。

本作大部分的 H 事件都建立在玩家献祭人性换取 H 内容、以及战败 H 上,内容上则以表现恋臭癖的斗 M 系事件为主,文本的内容足够色,看着克萝薇因为迷恋臭味的诅咒一秒堕落的感受刺激感相当够。

 

至于 HCG 的品质则维持了 Sugar Star 一贯的高水準,可爱的欧派萝莉在他笔下总是知道该对镜头强调哪些部位,笔者非常喜欢他对鼻鈎与内裤套头的描绘,有够色。

而战败 H 方面,本作或许是因为有与另一位名作者「黑电车」合作的关係,採用了类似的演出方法。

 

在战败 H 事件中,简单的第三者视角旁白文本以及轻动画演出,带来了与一般 H 事件不同的动作感,非常适合凸显这些异种○暴力但令克萝薇这个斗 M 兴奋的 H 内容,毫不讲理地一次次强迫她高○。

终究要拿来用的,不如我们就简单点

以笔者的感受上来说,本作虽有魂系挑战自我的精神,但由于 RPG Maker 引擎本身的侷限,可能无法达成作者原先想要的目标。

 

本作的打击判定建立在玩家或敌人攻击指令发出当下,目标是否站在该地图格上,再加上本作为了建立难度而把攻击动画的前摇帧数弄得很短,因此玩家时常会发现敌人攻击动画的方向,与他实际上打到的格子并没有对应到,习惯机制后,本作基本上没有难度。

 

另外,本作翻滚使用的 W 键并没有覆盖其他指令优先触发的优先级,因此实战中使用非常不顺畅,玩家大部分击败对手是依赖自己捡到的道具能力,而非自己的操作技术,并没有办法提供玩家足够的反馈感。

 

可探索性与自由度的表现也只能称为普通,场景数包含主要城镇在内一共只有 4 个,基本上一周目只需要 2 至 3 个小时即可通关。

 

另一方面,本作在 H 要素的表现上,笔者也认为相较此社团前作而言只能算是及格,并不出色。城镇中与 NPC 的互动 H 几乎完全没有,其他女性 NPC 也没有属于自己的 H 事件,非常可惜。

 

总而言之,《暗黑的克萝薇》虽然在 Rougelike 的掌握度上仍有继续加油的空间,但本作不但有官方中文化,且在黄游最基本的要求「H 演出」上仍有非常不错的表现,有玩完后继续留在 D 槽偶尔翻出来看回想回味的潜力。