
曾经「做游戏」像是遥不可及的梦想,拥有灵感只是块敲门砖,脑中有世界、有角色、有故事,面前却还是矗立着一道道的技术墙。
但当技术的门槛被拆除,创作的可能性也随之被解放。玩喵游戏研发的「ACG爱创作」游戏编辑器推出后,正是为这群怀抱想像力却缺乏程式基础的创作者而生。
本文访问了《堕落精灵:芙蕾雅》制作人Daisy、《我的皇家女仆R》制作人Kamps、以及《盒中少女》制作人EdenEveE,三位绘师出身的制作人与大家分享,他们是如何透过这个编辑器,将脑中的幻想化为能赚进真金白银的游戏。

摆脱外力完全掌控作品命运:《堕落精灵:芙蕾雅》制作人Daisy
在成为游戏制作人之前,Daisy 也是一名玩家,接触到成人向MOD 让他意识到,原来游戏还可以用这种方式去表达幻想与情感。那一刻,使他对R18 游戏产生了浓厚兴趣,后来更决定辞职全心投入游戏制作中。
谈及从零开始的感受,他直言,当时连游戏发售平台有哪些都不知道,也担心作品会不会被玩家接受,那种既兴奋又不安的心情,现在回想起来仍然很深刻。

不仅如此,隔行如隔山,最初Daisy 对程式一窍不通,只能找外包或与别人合作。 「每次都得找外包合作,想加个功能就得追加预算,久了连修改都不敢提。」他笑着说。

直到有了「ACG爱创作」,他可以自己动手去实现想法,想加什么就加什么,不再受限于沟通和预算,完全由自己掌控作品的命运。

当创作者不再孤单:《我的皇家女仆R》制作人WAWA 的kamps
WAWA 的kamps 拥有丰富的的创作经历,TyranoBuilder、VN Maker、Unity、RPG Maker 这些其实都是能够做可视化编程的引擎,「但有时遇到问题,最大的困难就是没人能问。」他回忆。
刚接触新的编辑器时,因为不知道是编辑器问题或是自己操作问题,需要投入时间成本试错,好一点的像Unity 还能在讨论区搜寻,他甚至还能自己用外文寄信给编辑器开发者去询问,并祈祷对方能回答你。

而「ACG爱创作」带给他最大的不同,是「有人在听」,有幕后团队能让他咨询,他认为对创作者非常友善,这是与其他编辑器有着明显不同之处。
当他在开发《我的皇家女仆R》时,为了让Spine 动画切换更自然,工程师甚至依照他的需求新增了动画混合功能。

「表演者需要舞台,而不是自己搭舞台。」 他用这句话形容平台对创作者的意义——让创作者能专注于画面与演出,而不是困在技术后台。

面对AI 浪潮绘师的另一条路:《盒中少女》制作人EdenEveE
Pixiv 上拥有近八万追随者的EdenEveE,是一位R18 画师。但AI 绘图的兴起,让许多绘师开始思考下一步该往哪走。对EdenEveE 来说,答案是游戏。

初期他曾试着用RPG Maker 开发,但因不懂程式而中途放弃。直到两年半后,他遇见ACG 爱创作,并用这个平台完成了《盒中少女》,从剧情、CG 到系统全由自己完成。

「剧情功能非常直觉,不需要任何程式底子,就能把想像变成游戏。」过程中最难的不是技术,而是时间。
「只有两只手,要画游戏素材、又要更新Pixiv,等于每天都在和时间赛跑。」即便如此,他仍坚持完成。让角色从静态画布走进互动世界,让故事有了新的生命。

创作的难题,从技术变成想像
三位创作者的故事,看似不同,却都指向同一件事:创作的障碍,不该是程式,而是是否有工具能让灵感成真。
他们都用亲身经验证明:当技术变得可亲近,制作游戏这个「梦想」就不再遥远。只要肯投入,「ACG爱创作」不只是工具,更是一条能将灵感化为实际收益的道路,让绘师真正能靠创作活下去。
玩喵游戏官方表示,只要使用的素材无侵权问题,都有机会上架贩售。一般向游戏可直接上架至「ACG爱创作」平台进行贩售;而R18 游戏可申请上架至「Playmeow 玩喵」成人游戏平台,通过审核后即可贩售。
此外,玩喵游戏也持续透过「ACG爱创作」挖掘有潜力的R18 作品,经过专业的内部辨别,若作品达到商业发行水准,玩喵团队将主动洽谈合作,协助将作品上架至 Erolabs、DLsite、Steam 等国际平台,让更多玩家看见您的创作!
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