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由Unit 03 制作的高自由度RPG《Unholy Maiden》(アンホーリーメイデン)在本月推出就卖破4 万套,而笔者下载后也连玩了好几天停不下来,兼具游戏性与实用性,说是年末的怪兽级黄游也不为过。

 

笔者在挑小黄游的时候,虽然说画风可能占了很大一部分因素,但是剧情与游戏性也占了很大的比重,毕竟游戏性永远能带给各位玩家超越色图的乐趣。

 

而这次要介绍的新作《Unholy Maiden》是一款用「游戏性」以及「旗标管理」取胜的黄游,这种在一般游戏中也很难看到的特性,可说是比日本制的压缩机还要稀少。

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《Unholy Maiden》背景舞台

游戏一开始,主角阿特拉(アトラ,可以自己取名)就会以濒死的状态出现在不知名的迷宫中,身边虽然跟着一匹忠犬,但是为什么会用全身破破烂烂的样子出现在这里、自己到底是谁,主角全都想不起来。

玩家只能用在附近捡到的一把断剑,四处寻找离开迷宫的方法,但是想也知道,怎么可能穿着一副游民样然后配上一把烂断剑就能成功脱离。只见主角不是力尽倒在迷宫中,被徘徊的钢铁怪人打倒…或是踩到石化陷阱,被当场变成一尊石像。

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再次醒来后,主角已经被救到地上的教会中,有位亲切的修女希尔达(ヒルダ)正在照顾你,从修女口中得知,玩家手上的「水润的星之露珠花」(瑞々しい星の雫花),只有在迷宫深处才能取得。

 

因此,如果主角想要寻找自己的过去,那么也许会在迷宫—也就是主角刚刚死在里面的「罗斯福德遗迹」(ローズフォードの遗构)—里面找到答案…游戏自此正式拉开序幕。

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高自由度育成、冒险路线由你决定

本作《Unholy Maiden》主打的最大特征就是极高的自由度,玩家可以自由选择不同的玩法来培养自己的主角,并得到完全不一样的游戏体验。

在游戏一开始的时候,玩家就能选择主角的出身与童年经历来决定起始的特性数值与初期玩法。这些特性将会影响冒险的玩法,以及主角对NPC 的应对方式。

例如说玩家可以选择主角是军人世家出身,小时候就喜欢在外头乱跑所以培养出很强健的下盘,这样就会出现初始筋力与体力都很高,但是对于读书一窍不通的母猩猩;

 

不然也能设定成魔女家的恶女,整天妄想然后用桌角自己来的内向魔法师…或是干脆设定主角是娼妇的小孩,可以用美貌迷倒众生,但是手无缚鸡之力,全都要靠口才或是身体来解决事情。
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一开始最简单当然是选大屁股美人母猩猩啊(?)

而随着玩家进入地城冒险打倒敌人或打开宝箱,会获得「乙太」(エーテル),可以完全自由地升级主角的能力,也能获得升级能力的优惠。

 

例如说比较好的铠甲是需要高筋力才能装备,有点智力才能看懂咒文等等的问题,这些选择数量非常多,最少有五种主要冒险路线可以让玩家选择。

 

随着玩家选择升级的能力,将会主导玩家在迷宫中的冒险旅程。以笔者选的大屁股美人母猩猩来说,由于有比较高的「筋力值」,于是就能穿上比较重的铠甲,武器还能获得筋力的伤害加成,外带在迷宫中也比较不会累,可以长时间在迷宫内活动。

 

但是一但跟NPC 讲话的时候,口才数值就不够了,大部分时候只能陪笑卖脸(好歹也还是美貌大猩猩),或是干脆拿刀出来叫对方就范。

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交流卖身需谨慎,互动选择影响事件发展

游戏内绝大多数的NPC 都能用三种面向:「交涉」、「卖花」、「略夺」进行交流。这三种面向相对于主角的三种能力,一但高过NPC 的抵抗值就是100% 成功,不然会等比例下降成功率。

第一种是一般的「交涉」,主要看玩家的「话术」与「知性」以及看NPC 的立场而定,可能需要道德立场的加减,或是纯粹看玩家是不是和蔼可亲。

第二种就比较特别:「卖花」,玩家可以在迷宫内找到「朱顶红」(アマリリス),每次使用这个指令都需要使用一朵花。

 

这个指令会看玩家的「美貌」数值,基本可以透过卖花得到一笔金钱,而效果也会随着NPC 有所变化。

 

当你卖给旅馆老板的时候,能得到的钱会变少,相对的可以免除当天的住宿费;但是如果没事卖给在暗巷路边的酒鬼呢?那就少不了一阵揉捏了。

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如果主角的淫乱度够高的话……还会出现一个色色的选项。
理所当然的,一旦选择了色色的选项,会让主角的淫乱百分比上升,数字上升得越高,就能选择更开放的玩法。

 

而且这个数值也关系到部分事件的解法(例如说,可以用身体要求人家帮忙解谜,但是就无法选择需要贞节的选项),所以卖身要谨慎。

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真的没问题吗ww

 

最后一个就是亮刀子让人家就范的「略夺」,这个只要玩家的「筋力」与「体力」够高就能路上抢劫人家。

 

但是这个指令会让主角的个性更偏向「浑沌」,还有可能扣减玩家的名声值,这会让主角利用各种服务的时候要付出更多钱,或是在路上没事被卫兵找麻烦,人家看你不爽还会被抓去关。

 

更惨的是,有些时候选择「略夺」指令会导致对方以命相搏,杀了NPC 不但断了故事线索,而且也有可能无法取得某些服务,不可不慎。

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除此之外,城市内还有非常多的事件与支线可以让玩家发掘,内容五花八门而且分歧很多,有些事件还会相互影响,先解过某些支线会使得后面冒险或事件变简单,设计得非常复杂。

 

例如说在贵族区捡到贵族小弟弟掉下来的信封,你可以当场选择打开,就会得到贵族的宴会邀请函,之后就能潜入有钱贵族的宅邸,还能开启贵族爱人支线;当然你也可以将信封完封不动地还给贵族小弟,就会开启年轻当主「雷格鲁斯」的支线,而这个支线甚至会影响到最终主角的结局。

 

其他还有在赌场兼职兔女郎,兼职够多次之后会被安排进入上流社会专用的沙龙当服务生,或是晚上走暗巷被奴隶商人绑走卖去当奴隶等等长短不等的事件。

层层套娃的地下城设计,认真攻略请画地图

不过游戏的最大重点还是在于探索地下城方面,本作的地下城设计并非一直线走到底然后打BOSS 的方式,而是类似数个大地图然后循环状的设计。

玩家必须要解开这层楼的机关才会开启前往BOSS 房间的道路,不然就只能一直在同一层打转。

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除了游戏中绝大多数机关都缺乏提示(只能从教会的修女那边得到基础的提示),最大的问题是关卡并非单纯的「在A 地打开开关就能前进到 B 地」。

 

本作的机关设计环环相扣:为了前往A 地点,玩家必须取得X 物品;而X 物品的取得方式有三种,如果想要「打造」来取得 X 物品,得先去B 地点取得配方。

 

麻烦的是,B 地点进入后就很难离开,除非玩家先前有解支线并取得Y 物品,或是想办法解决B 地的事件——且解法还会依玩家的善恶立场而有不同分支。

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这样一层套一层的方式,让整个地下城虽然只有五层,却非常需要花时间攻略,更不要提遍布在整个楼层的NPC 相关事件与依赖,这也是让笔者即使用最轻松的猩猩流,攻略一轮也需要15 小时的元凶。

游戏也非常「贴心」的会把每一层的宝箱在第二天还原,让你每次进来都可以赚饭钱,然后还会顺便将上锁的门跟怪物也一起复活,只有关键道具跟解谜门不会重置,某种意义上也算很烦人。

 

顺带一提,这迷宫每一层的地图都超大的,然后通路超多,没有画地图大概会迷路的那种,这游戏也太恐怖了吧。

 

结语

结论来说,《Unholy Maiden》可说是近年来难得一见的高自由度游戏,从角色设计,战斗方式的分歧到NPC 支线的各种变化与深度,都绝对会让喜欢RPG 的玩家满足,毫不意外上架一周内就卖出三万套的佳绩。

笔者在玩完第一轮善良筋肉母猩猩,把正义的贵族少爷从死地救出来结为连理之后,都忍不住要立刻开第二轮,这次要改当一个淫乱邪恶魔女,人尽可夫之外还要改与恶德贵族合作,看看游戏与NPC 们的剧情会有哪些变化。

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《Unholy Maiden》售价3,300 日圆,在1 月4 日前有9 折优惠。