
随着独立游戏市场的发展,越来越多创作者希望将自己的故事与角色转化为一款游戏。然而,游戏开发往往门槛较高,对于不具备程式背景的创作者而言,开发游戏仍然是一大挑战。
本次我们专访了 ACG 爱创作创办人叶政旸(饭包) 以及 《母娘调教》游戏製作人 Vincent Chang,了解这款让无需程式基础的创作者也能开发游戏的平台,并探讨它如何帮助创作者。
让创作者自由发挥的开发工具-ACG 爱创作的诞生
「我 21 岁开始开发游戏,到现在已经超过十年。」创办人饭包回忆道。他发现,许多拥有绝佳创意的创作者,无论是擅长写故事还是绘画角色,都因为缺乏程式能力而无法将想法变成游戏。
因此,他决定打造一款无需写程式的游戏开发工具,让所有人都能够简单上手,将自己的创意变成实际的游戏作品。
ACG 爱创作这个平台正式由此诞生,上线至今,目前上面已经累积了 40~50 款已完成作品,同时平台依旧持续改进系统、修正 Bug,并预计加入一些新功能。

游戏创作者的第一步-Vincent Chang《母娘调教》创作的心路历程
在 ACG 爱创作的创作者群中,Vincent Chang 无疑是一个成功案例。他开发了包括《母娘调教》在内的多部作品,累积销量突破 30 万套,成为该平台上表现突出的游戏之一。
「COVID-19 流行的那时候,我正式开始创作自己的游戏」Vincent 回忆道。当时饭包向他介绍了 ACG 爱创作的游戏开发工具,建议他试试看。「既然失业了,那我就来试试看开发游戏吧!」
谈及开发过程,「最大的挑战是独自完成所有细节,包含剧本、角色设计和开发。」他笑着说。由于他本身是绘师,因此剧本和一些剧情的细节,成为开发中的大挑战。
《母娘调教》是他的第一部作品,在剧情中,玩家将扮演「黄毛」攻略房东太太,Vincent 偷偷透露,「其实剧本很多灵感都是来自听过的真实故事(笑)」,或许也是这个原因,让《母娘调教》沈浸感十足。
ACG 爱创作如何帮助创作者?
除了帮助不会写程式的创作者自製游戏外,饭包表示,在 ACG 爱创作这个平台不仅仅是发表作品,如果是 R18 游戏,还有机会获得玩喵游戏的支援,在其他平台进行贩售并获得收益。
「目前我们的创作者主要透过贩售游戏、销售分润来获得收益。」饭包解释,平台上已有约 40 到 50 款游戏,而表现最佳的游戏之一就是 Vincent 开发的《母娘调教》。
原先就是游戏美术的 Vincent 表示,ACG 爱创作的操作直觉、功能视觉直观,十分好上手。
「透过 ACG 爱创作的工具,我能够快速上手并专注于内容创作。」Vincent 说,「加上玩喵游戏的发行支援,帮助我调整游戏方向,并获得更好的销售成绩。」

「如果我们看到游戏有潜力,我们可能会提供资源来协助创作品完善作品,甚至直接邀请创作者加入团队。」饭包补充。
Vincent 也不吝啬地分享,「ACG 爱创作这个工具可说是改变了我的人生」,他回忆道,自疫情期间开始创作,至今他已製作出四款游戏,收入目前已经足以支撑他成为全职的独立游戏开发者,不需重返职场,而是成为时间分配更自由的个人创作者。
创作者的关键特质与建议
由于市场竞争激烈,创作者需要投入大量心力打磨作品,才能吸引玩家。谈到游戏创作者具备哪些特质更容易如鱼得水,饭包强调三点:「热爱游戏、具备创作魂、愿意不断尝试与改进。」
他认为,市场竞争激烈,创作者需要投入大量心力来打磨作品,才能真正吸引玩家。
他也分享他的观察「真的热爱游戏,喜欢玩自己的游戏,能对自己的游戏侃侃而谈」,通常有这样特质的创作者,总会特别吸引他的目光。
从游戏美术出发,到现在成为专职的游戏创作者,Vincent 也给予新手开发者几点建议:「先从 ACG 爱创作的工具开发 Demo,看看自己适不适合,并多参考成功作品。最重要的是,不要害怕失败,要勇于尝试!」

ACG 爱创作的未来愿景
对于 ACG 爱创作未来的发展,饭包透露,他们将持续优化工具,在收集创作者的使用心得后,他们正着手开发新功能,希望未来平台能製作不同玩法的游戏,并寻找适合的全年龄向游戏发行方式。
此外,平台也希望能吸引更多优秀创作者加入,让 ACG 爱创作成为游戏开发者实现梦想的起点。
「我们希望让游戏开发变得更容易,让更多有创意的人都能够发挥才能,并真正从中获得收益。」

ACG 爱创作正为游戏创作者开闢新的道路,无论是想要开发游戏的绘师,还是没有程式背景的剧情创作者,这个平台都能提供支持。随着更多成功案例的出现,相信未来会有更多创作者能够透过 ACG 爱创作,将自己的游戏梦想变为现实。
玩喵游戏官方网站
ACG 爱创作官方网站
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