老牌换衣西瓜肚同人社团「同人サークルGyu!」,跨年前夕推出与前作同样世界观的衍生 RPG 作品《ナイツオブメサイアIF ~囚われの亜空间城~》,为玩家上演一场类似某水管工千里营救常常被劫持走的某公主,好不容易到场却发现人虽然是救回来了,但却都被别人开发完了的魔幻 NTR 体验。

 

《ナイツオブメサイアIF》的前作《ナイツ・オブ・メサイア【真実の答え】》是作者耗费 4 年时间开发的超大型 RPG,光主线剧情就分成整整 15 章供玩家攻略,剧情各种我背叛你、你陷害我,极尽洒狗血之能事。

 

虽然笔者觉得它的剧情到后期实在有点尾大不掉,不过搭配共 143 张以上的基本 HCG 数,在当时创下了超过 21,000 份以上的销量。

 

而本作《ナイツオブメサイアIF》是同样世界观的衍生作,剧情设定在前作结束一年后,恢复和平的世界却发生事件,那就是第一女主角皇家公主兼主角新婚人妻「爱丽西雅(アリシア)」与主角亲妹妹「玛雅(マヤ)」竟然被掳,即将成为某王子的炮友收集编号第 85 号及 86 号。

 

与前作堪称黄游史鉅作的宏伟剧情规模不同,本作可以感受得出来,作者有意将游戏整体游玩速度加快,作为一款轻鬆的纯拔作粉丝向作品推出。

 

游戏流程基本上就是探索迷宫时,定期观赏爱丽西雅与玛雅的 NTR 事件,再加上同行的无口女主角莉妮在城镇或战斗中发生的 H 事件,直到成功救出已经被开发得爽歪歪的两位女主角为止。

 

 

话虽如此,本作却在简化游戏系统上做得不够。以一个目标是让玩家快速看到 H 事件的游戏架构而言,基本的 RPG 游戏要素会出现的战斗、移动等操作应该要尽量减少,才能减少 H 事件间的空窗期。

 

本作也与前作有同样的毛病,作者做了非常多的城镇与迷宫地图,却没有对它们的使用效率进行优化,大部分的城镇都几乎没有足够的 H 事件或是需要玩家进入互动的需求,既无益于玩家探索世界,也无法让玩家对 H 内容更尽兴。

 

另一方面来说,作为衍生作品,本作在人设上却没有与前作做出足够的区别,这一点除了是游戏剧情只设定在前作后一年,两段故事不够分开外,另外笔者也猜测可能是作者打算节省时间的考量,因为本作基本沿用了前作的立绘,也取消了大部分的换装功能。

 

本作较为值得称道的一点,在于作者的绘画技巧有着明显可见的进步,虽然仍与其他作者有一段差距,或许作者也能摸索出属于自己的特色画风。而本作也有适度地减短每个 H 事件的长度,使得它不像前作那样冗长。

 

笔者感觉本作想塞进太多东西,导致出来的成品贪多嚼不烂,这也是他其他作品的通病,就是一位太过认真的作者。

 

就其作品本身而言,笔者认为这是作者尝试 RPGMV 引擎的试水温作品,但是以其原本定价接近 3 千日圆的价格来看,笔者认为这个作品呈现出的结果只能算是及格边缘,对于原作并没有加分的效果,是有点令笔者失望的。
 

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